Kalkulator oparty o bazę graczy


mam małe problemy z bazą danych w zaiązku z czym świat od 1 do 8 jest niedostępny. Na pozostałych światach nie jest możliwa aktualizacja :(
świat9świat10świat11świat12
świat13świat14świat15świat16
świat17świat18świat19świat20
świat21świat22świat23świat24
świat25świat26świat27świat28
świat29świat30świat31świat32
świat33świat34świat35świat36
świat37świat38świat39świat40
świat41świat42świat43świat44

Travian

niemiecka, strategiczna gra online (typu MMOSG - Massive Multiplayer Online Strategic Game), polegająca na zakładaniu i rozbudowywaniu osad oraz handlowaniu i walczeniu z innymi graczami. Obecnie istnieją trzy wersje gry: v2, v2.5 i v3 (ostatni serwer w wersji v1 został zrestartowany), a każda ma swoje wady i zalety. Aktualnie w Polsce istnieją tylko serwery wersji "3" i "2.5" (przez błąd administracji wprowadzono kilka elementów z 3). Jeden z nich (speed) został zrestartowany już 4 razy (po restarcie gra toczy się od nowa), ponieważ wybudowano cud świata na setny poziom.

Razem jest 13 polskich serwerów:

Nacje

W Travianie istnieje pięć nacji: dostępne dla graczy Rzymianie, Galowie, Germanie oraz niedostępne: Natarowie i Natura.
Rzymianie są bardzo zdyscyplinowani, mogą w tym samym momencie budować budynki w centrum osady oraz rozbudowywać pola, lasy lub kopalnie żelaza i gliny. Mają 3 rodzaje piechoty, 3 kawalerii (w tym Equites Legati - zwiadowcy), 2 typy machin wojennych i 2 rodzaje jednostek politycznych (konsul i osadnik). Mają najlepszą obronę przed piechotą spośród wszystkich narodów, jednak przed kawalerią bronią się najsłabiej. Początkowo ich rozwój jest trudny ze względu na wysokie koszty, jednak w późniejszym etapie gry Rzymianie uzyskują przewagę nad innymi nacjami.
Galowie są urodzonymi jeźdźcami, ich oddziały są najszybsze w grze. Galowie posiadają bardzo dobrą obronę zarówno przed piechotą jak i przed kawalerią. Większość osób twierdzi, że Galowie to nacja defensywna, co nie jest do końca prawdą, gdyż posiadają oni jednostki mocne w ataku (Miecznik, Grom Teutatesa, Haeduan). Mają 2 rodzaje piechoty i 4 kawalerii (w tym tropiciele) i 2 typy machin wojennych oraz 2 rodzaje jednostek politycznych (herszt i osadnik). Tylko oni mogą zbudować trapera, dzięki któremu stawiają pułapki w osadzie. Ponadto ich kryjówka ma podwójną pojemność.
Germanie to nacja ofensywna, mająca wyjątkowo tanie i szybko rekrutowane jednostki. Na początku gry często zyskują przewagę, ze względy na dużą siłę ataku i niski koszt produkcji ich pierwszej jednostki - pałkarza. Nie są jednak zdyscyplinowani i dlatego poruszają się dużo wolniej. Ponadto mają słabszą obronę niż Rzymianie i Galowie. Ich oszczepnicy dobrze radzą sobie z kawalerią, jednak Germanie mają najsłabszą ze wszystkich nacji obronę przeciw piechocie. Jednak Germanom bardziej opłaca się atak niż obrona, dlatego lepiej używać ich do celów ofensywnych. Nacja ta ma 4 rodzaje piechoty (w tym zwiadowcy), 2 kawalerii, 2 typy machin wojennych i 2 rodzaje jednostek politycznych (wódz i osadnik). Kryjówki chronią tylko 66% pojemności przed atakami Germanów.
Natarowie to najpotężniejsza nacja broniąca Cudu Świata pod koniec gry. Nacja niedostępna dla graczy. Sterowana przez komputer.
Natura - nacja niedostępna dla graczy, ich jednostki tj. zwierzęta mają za zadanie wyłącznie obronę opuszczonych dolin przed napaściami. Przejęcie opuszczonej doliny zwiększa produkcję surowców. Gracze posiadający większą ilość wojska poprzez atakowanie natury "szkolą bohatera", czyli zdobywają dla niego punkty doświadczenia. Naturę można atakować tylko dzięki opcji "grabież".

Cud Świata

Gra na odpowiednim serwerze kończy się, gdy któryś z graczy wybuduje Cud Świata na setny poziom. Aby zbudować Cud Świata, należy mieć wcześniej podbitą wioskę natarów oraz dwa plany konstrukcyjne. Wioski natarów wprowadzone zostają przez system gry dopiero później. W osadzie z cudem świata można wybudować duży spichlerz i duży magazyn surowców. Osada ta nie może być stolicą.

Surowce

W grze istnieją 4 rodzaje surowców: drewno, glina, żelazo i zboże. Produkowane są w (kolejno) lasach, kopalniach gliny, kopalniach żelaza i na polach. Rozbudowując te obiekty, zwiększa się wydobycie odpowiedniego surowca, ale również zwiększa się populacja osady. Każda jednostka i budynek (w przenośni) potrzebują żywności, która automatycznie jest odliczana od produkcji zboża. Gdy zapotrzebowania na zboże jest wyższe niż produkcja, umiera taka ilość jednostek, aby zrównać poziom produkcji zboża i zapotrzebowania.
W przypadku gdy pole osiąga poziom piąty możliwe staje się wybudowanie młynu, który zwiększa produkcję zboża o 5% na poziom (maksymalnie 5 poziomów - 25%). Gdy dowolny obiekt produkujący surowce osiąga poziom 10, a główny budynek ma poziom 5, możliwe jest wybudowanie kolejnego budynku, który podwyższa produkcję (drewno - tartak, glina - cegielnia, żelazo - huta stali, zboże - piekarnia (wymaga 5 poziomu młynu)), który tak samo jak młyn może mieć maksymalnie 5 poziomów (podwyższa produkcję o 25%). W stolicy możemy budować pola surowców do 20 poziomu, a w pozostałych osadach tylko do 10.
Jeśli wydobycie jest tak duże, że standardowy limit (800 sztuk) jest zbyt niski, to można zbudować magazyn surowców (drewno, glina, żelazo), lub spichlerz (zboże).

Tekst zaczerpnięto z Wikipedii

http://www.plemiona.caba-it.com/ 2008
theme by KI3LICH

Copyright 2006-2008 MrVIPER